FINGERMATH
// LOCAL COMPUTER VISION ENGINE

Belajar Berhitung.
Gunakan Jari Anda.

Mengubah kamera depan laptop atau tablet Anda menjadi sensor gestur kinetik cerdas. Membantu anak-anak belajar aritmatika secara menyenangkan, aman, privat, dan tanpa alat bantu fisik.

CORE DETECTOR (ONLINE)
GESTURE: FIVE
10 FPS
VAL: 5 · confidence: 98.7%
CAM: 1080P
5
// PROJECT WGTIK SHOWCASE

Lihat Demonstrasi Program

Saksikan kehebatan FingerMath dalam melacak jari tangan anak secara langsung melalui peramban web tanpa lag sedikit pun.

https://www.youtube.com/watch?v=TicGJQqrq2M
Sukai Project Ini:
Interaksi disimpan pada LocalStorage
// ADVANCED COMPUTER VISION

Pelacakan Jari Instan, 100% Privat & Aman.

FingerMath melacak koordinat tangan anak-anak secara real-time langsung di dalam peramban web mereka tanpa mengirim data ke internet.

Tanpa Pengiriman Video (Lokal)

Seluruh komputasi video diolah secara lokal di peramban murid. Privasi aman dan tidak ada data rekaman yang meninggalkan komputer mereka.

Algoritma Kinetik Kecepatan Tinggi

Rangkaian program ditulis dengan optimal agar mampu berjalan stabil pada 10 FPS pada laptop sekolah dasar yang berkinerja rendah.

Kompatibilitas Lintas Perangkat

Cukup menggunakan kamera bawaan komputer, laptop, Chromebook, maupun tablet Android/iPad tanpa alat bantu fisik tambahan.

AI ANATOMICAL MESH 21 NODE POINTS
SYS.LOC: ACTIVE MESH: 21_LANDMARKS CONFIDENCE: 99.7%

AI melacak pergerakan ujung jari (*tip*) dan persendian (*joint*) untuk mengenali gestur angka secara akurat.

// CURRICULUM ARCHITECTURE

Tiga Tingkatan Belajar

Dirancang secara runut agar mempermudah anak-anak memahami konsep numerasi hingga evaluasi hasil kuis matematika.

STAGE 01 // KINETIC IDENTIFIER
123

Mode Belajar

Murid belajar mengenali keterkaitan angka grafis dengan memperagakan jumlah jari terbuka mereka ke arah kamera (pengenalan dasar angka 0 sampai 10).

Mulai Pengenalan
STAGE 02 // ARITHMETIC TRACKER
2+3

Mode Latihan

Kuis penjumlahan dan pengurangan interaktif. Murid harus menjawab persoalan aritmatika di layar menggunakan gestur jari tangan kinetik mereka.

Mulai Latihan
STAGE 03 // FORMAL EVALUATOR

Mode Ujian

Sesi ujian kelas yang diawasi. Murid masuk menggunakan nama dan kode ujian unik yang dibuat oleh guru, kemudian skor terekam secara otomatis.

Mulai Ujian
FINGERMATH CONSOLE // TEACHER DASHBOARD (ACTIVE)
Total Kelas 12
Total Murid 340
Ujian Aktif 4
Nama Murid Ujian Aktif Nilai
Jarjit Kuis Pertambahan 1 90/100
Ijat Kuis Pertambahan 1 100/100
Upin Pengurangan Dasar 60/100
// TEACHER CONTROL CONSOLE

Kelola Kelas, Siswa, dan Hasil Belajar Ujian.

FingerMath dilengkapi dengan dasbor khusus pengajar untuk menyusun evaluasi terstruktur secara dinamis.

Pengorganisasian Kelas & Absensi

Kelompokkan murid ke dalam kelas yang berbeda. Unggah data murid dengan mudah melalui berkas impor massal.

Kustomisasi Bank Soal & Ujian

Tulis soal matematika sendiri sesuai kurikulum. Rilis ujian secara instan menggunakan 5-digit Kode Ujian murid.

Analitik & Laporan Nilai Otomatis

Pantau skor kuis murid secara real-time. Ekspor hasil perolehan belajar kelas ke Excel dalam satu kali tekan.

// CORE CONTRIBUTORS

Berkas Tim Pengembang

Daftar kontributor multidisiplin di balik pembuatan aplikasi interaktif pelacakan gestur jari FingerMath.

HN

Hisyam Nurdiatmoko

// PROJECT LEAD & FULLSTACK

Memimpin arah pengembangan project, merancang UI/UX, membangun aplikasi web dari sisi frontend dan backend, mengintegrasikan database, dashboard, fitur utama, deployment, testing, serta memastikan seluruh sistem FingerMath berjalan sebagai satu produk yang utuh.

Project Leadership End-to-End Development Fullstack Development UI/UX Design Database Design System Integration MediaPipe Integration Deployment Quality Control
RA

Raihan Adi Arba

// BACKEND ENGINEER

Mendukung pengembangan sisi backend, terutama pada bagian API, komunikasi data, integrasi database, dan fitur server-side yang membantu sistem FingerMath terhubung dengan dashboard serta data aplikasi.

Backend Support API Development Database Integration Server-side Logic
AA

Anastasia Adinda N.I

// CONCEPTOR & RESEARCH

Berperan dalam pengembangan konsep awal project, riset kebutuhan pembelajaran, penyusunan ide, serta mendukung pembuatan proposal dan arah konsep media belajar berhitung berbasis jari tangan.

Project Concept Research Proposal Support Learning Idea Development
EE

Elfan Endriyanto

// VOICE OVER & AUDIO

Berkontribusi pada bagian voice over dan audio pendukung aplikasi, terutama untuk membantu pengalaman belajar menjadi lebih interaktif melalui suara panduan, audio angka, dan feedback pembelajaran.

Voice Over Audio Feedback Learning Sound Presentation Support
SNF

Savila Nur Fadilla

// PM, DOC & QA TESTER

Membantu koordinasi project, dokumentasi, penyusunan dan perapian materi, pembuatan PPT, serta ikut melakukan QA testing untuk mengecek fitur dan memastikan project siap dipresentasikan.

Project Coordination Documentation QA Testing Presentation Material
RZ

Rizkina Azizah

// TECHNICAL WRITER & QA

Mendukung bagian technical writing, dokumentasi, pengecekan isi materi, QA testing, serta membantu penyusunan materi presentasi agar informasi project tersampaikan dengan lebih jelas dan rapi.

Technical Writing Documentation QA Testing Presentation Support
R

Rendhi

// STRATEGY & CREATIVE

Memberikan masukan strategi produk, ide kreatif, dan dukungan pada materi presentasi agar project memiliki arah penyampaian yang lebih menarik dan mudah dipahami.

Product Strategy Creative Input Presentation Support Product Direction
// USER INQUIRIES

Pertanyaan Umum

Jawaban cepat atas pertanyaan seputar privasi data kamera, spesifikasi teknis, dan operasional kelas murid Anda.

Sistem Operasional Aktif

Butuh Bantuan Tambahan?

Jika Anda tidak menemukan jawaban atas pertanyaan Anda, tim pengembang kami siap membantu Anda secara langsung.

Apakah FAQ ini membantu?

Mode Belajar digunakan untuk mengenalkan angka melalui jumlah jari. Mode Latihan digunakan untuk menjawab soal berhitung secara interaktif menggunakan jari tangan. Mode Ujian digunakan untuk mengerjakan soal dari guru dengan kode ujian 5 digit, lalu hasil pengerjaan dapat tersimpan dan dilihat melalui dashboard guru.

MediaPipe Hands adalah teknologi computer vision yang digunakan untuk mendeteksi tangan and membaca titik-titik landmark pada jari. Dalam FingerMath, teknologi ini membantu sistem mengenali jumlah jari yang ditunjukkan pengguna melalui kamera.

21 hand landmarks adalah titik-titik utama pada tangan yang dibaca oleh sistem, mulai dari pergelangan tangan hingga ujung jari. Titik-titik ini digunakan untuk memahami posisi tangan dan menentukan jumlah jari yang sedang terbuka.

Stabilizer dan voting digunakan untuk membuat hasil deteksi jari lebih stabil. Karena kamera membaca tangan secara real-time, hasil deteksi bisa berubah jika tangan bergerak atau pencahayaan kurang baik. Sistem akan memilih hasil yang paling konsisten, lalu answer lock mengunci jawaban ketika angka sudah stabil.

FingerMath menggunakan kamera untuk membaca gestur jari secara langsung. Kamera digunakan sebagai input deteksi, bukan untuk menyimpan gambar atau video pengguna. Fokus utama sistem adalah membaca jumlah jari untuk kebutuhan pembelajaran.

FingerMath membutuhkan internet untuk membuka aplikasi yang dihosting dan memuat beberapa resource yang diperlukan. Namun, proses belajar dan deteksi jari berjalan langsung melalui browser pengguna saat aplikasi digunakan.

FingerMath cocok digunakan pada laptop atau perangkat yang memiliki browser modern dan kamera. Untuk hasil terbaik, gunakan perangkat dengan kamera yang cukup jelas, pencahayaan yang baik, dan koneksi internet yang stabil.

Akurasi deteksi dapat dipengaruhi oleh posisi tangan, jarak tangan ke kamera, pencahayaan, background, dan kualitas kamera. Agar lebih akurat, pengguna disarankan menampilkan tangan dengan jelas, tidak terlalu dekat atau terlalu jauh dari kamera, dan berada di tempat dengan cahaya yang cukup.

Ya. Guru dapat membuat ujian melalui dashboard dengan mengatur soal dan kode ujian 5 digit. Murid kemudian dapat masuk ke Mode Ujian menggunakan kode tersebut.

Bisa. Dashboard guru/admin menyediakan fitur untuk melihat hasil ujian murid, ranking, detail pengerjaan, dan rekap nilai. Fitur ini membantu guru memantau perkembangan murid dengan lebih mudah.

Ya. FingerMath menyediakan fitur export CSV agar hasil ujian dapat diunduh dan digunakan untuk rekap nilai, dokumentasi, atau kebutuhan evaluasi guru.

Untuk Mode Belajar dan Mode Latihan, murid dapat langsung menggunakan aplikasi. Untuk Mode Ujian, murid cukup mengikuti alur ujian yang sudah disiapkan guru dan memasukkan kode ujian 5 digit agar hasil pengerjaan dapat tersimpan dengan benar.

Jika kode ujian salah, belum aktif, atau tidak ditemukan, murid tidak dapat masuk ke sesi ujian tersebut. Guru perlu memastikan ujian sudah dibuat dan kode 5 digit yang diberikan kepada murid sudah benar.

Jari tangan adalah alat bantu berhitung yang alami dan mudah dipahami anak. Dengan bantuan webcam dan computer vision, FingerMath membuat proses belajar berhitung dengan jari menjadi lebih interaktif, visual, dan menyenangkan.

FingerMath membuat proses belajar lebih aktif karena anak tidak hanya melihat soal, tetapi juga berinteraksi langsung menggunakan tangan. Aplikasi ini menggabungkan visual, audio, kamera, dan feedback langsung agar pembelajaran terasa lebih menarik.

FingerMath dirancang terutama untuk membantu anak dalam belajar berhitung dasar. Namun, aplikasi ini juga bisa digunakan sebagai media demonstrasi pembelajaran interaktif berbasis AI dan computer vision.

Bisa. FingerMath memiliki dashboard guru/admin, mode ujian, hasil pengerjaan, ranking, dan export CSV sehingga dapat digunakan sebagai media pendukung pembelajaran di kelas.

Mode Latihan lebih berfokus pada latihan interaktif. Hasil yang lebih terstruktur disimpan pada Mode Ujian karena terhubung dengan data ujian, murid, dan dashboard guru.

FingerMath tidak hanya menampilkan AI sebagai teori, tetapi langsung menerapkannya dalam bentuk aplikasi edukasi. Webcam, MediaPipe Hands, deteksi jari, stabilizer/voting, mode ujian, dashboard, dan database digabungkan menjadi satu sistem pembelajaran yang dapat digunakan.

Ya. FingerMath masih dapat dikembangkan dengan fitur seperti tingkat soal yang lebih beragam, analisis perkembangan murid, tampilan yang lebih interaktif, dukungan perangkat mobile yang lebih baik, serta peningkatan akurasi deteksi jari pada berbagai kondisi cahaya dan kamera.